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Q&A

Q&A


参加に関して


●体調不良による開催期間内の途中退場は可能でしょうか?

可能です。
 体調不良や事故などはどなたにも起こりえることかと思いますので、途中退場も考慮しております。


PCの設定に関して


●死者PCは魔女から肉体を与えられたとの事なので、生者と見分けが付かない・生者のように飲み食いが”必須”・生者のように顔色がいい&透けてない等、ほぼ生者と見た目が同じでしょうか。

ほぼ生者と同じ見た目です。
 飲み食いは必須ですが、生者よりも飲まず食わずでも、ある程度行動は可能です。
 三日くらい食べなくても、ちょっとお腹空いたかも、程度のものです。
 生前は当然飲食を毎日している基準になると思いますので、習慣的に食べないと落ち着かない人は多そうですね。
 顔色は良くも悪くもできますが、透けに関してはなしでお願いいたします。


●死者PCを作る際に「死んだのは十数年前」や「しばらくの間ニブルヘイムやヴァルハラに居た」等の設定は可能でしょうか

死んだ日付はいつでも大丈夫です。近い未来でも構いません。
 ニブルヘイムにいたキャラは可能ですが、ヴァルハラにいたキャラは不可とさせてください。


●100年や1000年前に死んだ設定でも大丈夫ですか?

1000年前に死んだすげー強い魔王の転生体で絶大な力を持つ。
 とかでなければ、いつでも大丈夫です。


●死者PC(あるいは生者PCも)は、生前に持っていた私物(例えば自作の武器、戦闘では使えない様な物)や思い出の品(死ぬ時に持っていた・埋葬された時に納棺して貰った私物)、ニブルやヴァルハラに居た時に手に入れた物は持ち込み可能でしょうか?

持ち込み可能です。
 それは戦闘や探索でダイス以上の判定にはならず、シナリオでの助けにはならないことをご留意ください。


●ウォーグやグリフォンなどの騎乗動物、ペットなどは連れていけるのでしょうか?

各種騎乗動物、ペットは連れていただいて構いません。
 生者は生きている騎乗動物・ペットで餌の持ち込みは可能とし(現地で賄うことも可能)、
 死者の場合は触れる思念体のようなものとして餌は不要とします。


●過去参加キャラクターでの継続参加をする場合、年齢の設定はどうなりますか?

継続キャラの年齢はいくつでも構いません。
 舞台がどこ時間軸からもつながっている設定ですので、どの年齢でも問題ありません。
 過去に参加した年齢より上のほうが、プレイヤー様が設定の矛盾が出たときにどうするかを考える必要がなくなるので、そちらのほうが良いかもしれません。


●特殊な設定について、例えば「他PCやNPCの親類縁者、何かしらの関係者、上司部下関係その他」なども含まれますか?

挙げていただいた中では、ろいったーNPCに関わるもののみ、登録前にご相談ください。
 それ以外は登録時に記載は不要です。


●種族:モンスターとして登録をする場合、公にしたくない(登録時にばらしたくない、RP中に明かしたいなどの)ときも、特殊な設定として明記する必要がありますか?

登録時にモンスターであることを教えていただければ、RPとしての隠蔽やカムアウトは自由です。
 登録時に記載は不要です。


●ある程度の秘密を抱えたPC(例:年齢や職業などを詐称している、一度死んだことがあるが別の肉体を得て復活した、過去や未来からやってきた など)を登録する際も、GM側にその内容を特殊設定として明記するほうが良いでしょうか?

申請時の記載は必須ではありませんが、気が向いたら書いてもらえると嬉しいです!


●生者/死者どちらにも年齢制限はないのでしょうか?
 (極端な例ですが、5歳児〜PCとして最低限の交流ができる年齢でも可能なのか など)

最低限の交流ができれば構いません。


●企画概要(5期)の内容に「従来のろいったーのような交流のみも可能」とあることから、非戦闘PCを登録してもよいのでしょうか?

戦闘PCでも構いません。
 その場合、自己紹介欄かついふぃーる等に戦闘不可の旨を記入しておくと、他PLさんにも解りやすいため推奨いたします。


●今回、以前のろいったー参加キャラでの企画参加を考えているのですが、生者側で参加する際にキャラクターの年齢の設定についてはどのようにすればよいでしょうか。
 過去参加時の年齢に今回までの年数をプラス
 サザエさん時空として年齢はそのままOK
 過去ろいったーからの経過年数が決まっている(4から○年後のような)

過去ろいったーからの経過年数はあえて決めていませんので(どこの時間軸からでも来れるイメージ)、年齢は過去のままでも、プラスしてもOKです。
 今回、ろいったーもぴぶとろその他企画も可としておりますし、各プレイヤーさんごとの設定もあると思いますので、自由にお決めください。


●イーテルに来た生者たちが、元いた場所にいる家族やギルメンにwisをしたら届くのでしょうか。

wisは通らないことが多く、届いた場合はかなりノイズが混じって聞き取りにくいものでしたらOKです。


●3次実装前の頃に生きていた(=3次職を知らない)頃の人物というのは有りですか?
 また、3次職ではないキャラクターでも戦闘に参加してよいでしょうか?

三次実装前のキャラクターでも構いませんし、戦闘も可能です。


●死者PCを希望しているのですが、自分が死者である事を、公言しても大丈夫ですか?

公言しても大丈夫です。


●生者が利用可能な倉庫はありますか?

これはシナリオ内で実装される可能性があります。開始時にはない状態です。
 無事に実装されました


●生者の部屋は招かれれば死者も入れますが、死者の部屋に生者は招かれれば入れますか?

可能です。


●生者PCのスタートですが、導入を読む限り「なぜここへ来たのか」「何をすれば良いのか」「記憶を消費できる(他人の記憶は小石のようになって所持できる)のは何故か」等の情報が全くないスタートになり、死者との交流などで発覚していく感じでしょうか?

これは開始時のシナリオでPCに明かされます。


●死者の部屋に風呂トイレはありますか?(心配な目)

今あることにしました。


●消耗品は効果がありませんが、テレポート等の移動スキルは使用可能でしょうか?

テレポートは不可です。もちろんハエも不可です。
 蝶のみ現実世界に帰る場合のみOKです。(急に席を外したい時もあると思いますので)


●参加アカウントについて何か決まりごとはありますか?(先に人名をアカウントの先頭に持ってくるなど)

キャラ名先頭ですと嬉しいです!


●過去のろいった参加キャラのアカウントを継続して使う場合、過去のフォロー&フォロワーや呟きはどうしたら良いでしょうか。過去と今期が混ざらないように、整理や消去は必要ですか?

必要ございません。そのままお使いください。


●参加者のフォローですが、全員同じ空間に存在するので、全員フォローした方が良いですか?また期間中の参加者のブロックやミュートは可能でしょうか、不可能でしょうか

全員フォローを推奨いたしますが、強制はいたしません。ブロック・ミュートに関しても同様です。


●死者の場合、腕とか指とか取れてもくっついたりしますか?

不可能ではありませんが、取れたと認識したものを元に戻すのは……大変そうですね!
 RPで頑張ってくっつける、さくっと戻してしまう、どちらもいても良いと思います。


●持ち込んだ消耗品は効力を発揮しないとありますが、青石などを触媒にしたスキルも発動しないのでしょうか?
それともゲーム内で消耗品に分類されるものが効力を発揮しないのでしょうか?

ジェムストーン系などの触媒は通常利用できます!
 消耗品の類はHPなどの数値を直接動かせないものとしていただければと思います!



記憶システムに関して


●生者の『記憶』は(公式からのキーワード提案はあるものの)PLが3つ内容を決定する、という事と理解したのですが、設定した記憶はついふぃーる等で公開した方が良いでしょうか?

任意でございます。
 一時的に失った際、RPとして公開したほうがよい、伏せたほうがよい、などPLの都合で決めてくださって構いません。
 (公開のほうが親切ではある……とは思いますが)
 とは言え、現状いくつ所持しているかは、Twitterの自己紹介欄に最低限記載しておくと良いかもしれません。
 記入必須とする場合は告知したいと思います。


●『記憶』は生者PC本人の記憶でしょうか。もしくはイーテル探索時に得られる『誰かの記憶』と同じものでしょうか(恐らく後者かなと感じました)

生者本人の記憶です。
 これはイーテルに関わる記憶ではありません。
 イーテルに関する記憶が失われると、著しくRPがしにくくなる、シナリオ進行に少なからず影響が及びますので、これには生者本人の記憶を設定ください。
 例)小さい頃から好きな食べ物、育ててくれた人、転職した時の経験、などなど


●死者PCが生者PCから記憶を『奪い取る』事は可能でしょうか?

不可能です。
 死者が記憶を獲得する手段は、生者が戦闘で使用するか、探索時に一定の確率で手に入れるか、もしくはシナリオ時に指定された場合になります。


●生者PCは3つ記憶を持つとありますが、必ず3つ持たないといけないでしょうか?
 (所持する記憶は「0、1、2つ」としてもよいのかどうか)

探索や戦闘、シナリオで不利になる可能性はありますが、1〜2個でも構いません。
 その場合は特殊な設定として申請時に教えていただけると嬉しいです。
 なお0個は不可とします。


●参加登録時に与えられたキーワードをもとに3つの記憶を持たせる、という事ですが、記憶の内容についてはキーワードに沿っていれば完全に任意という理解で合っていますか?

記憶の設定に関しては、必ずしもキーワードに沿ったものでなくても大丈夫です。
 シナリオとして重要視しているのは記憶の数となっていますので、キーワードに当てはまらないような記憶でも構いません。


●用意する三つの記憶は、その内容を持ち主が認識していますか? 戦闘をしたとして奪われる可能性のある記憶はこういうものであると、戦闘前から分かっていますか?

認識している/していないはPCによって変更して構いません。
 記憶や意思は力になるとPCは知っているものとして扱いますので、PCによっては強く願う源になる記憶を意識する人もいるかもしれません。


●記憶の使用で、「一日に何回も」「ただし1戦につき1回」「0時になると再使用できるようになる」とありますが、再使用出来るという事は使えば『消耗』し、0時に復活するという事で、なので一日に記憶のストック分(3回)までが上限でしょうか?それとも記憶が増える事もあるのでしょうか?
 また「1戦につき1回」は、記憶を放つ&籠めるどちらも1戦闘に使える(両方一回の戦闘で使う事が出来る(2個消費))ということでしょうか。

3回分が最大ストックです。
1戦につき1回は、放つ・籠めるどちらか一回のみです。


●記憶を死者に奪われても24時間で回復するとの事ですが、その場合死者が持つ生者の記憶は無くなるのでしょうか?それとも複製される感じで何度も何度も蘇るのでしょうか?

なくなりません。記憶の総数が増えるものとしてお考えくださいませ。


●死者PCが生者の記憶を1つ所持していて、先方の記憶は24時間経過で回復した場合、その後に生者と戦って負けた時は、相手にその意思がなくとも取り返されますか?(強制的に所有権が奪われるかどうか)

生者側が取り戻すと宣言した場合、もしくは死者が勝ったら渡すと名言している場合のみ、取り返されます。
 強制ではありません。
 宣言があいまいな場合は、死者側に残ります。


●記憶の取得の最大1日1個とは、戦闘で1個得られた場合、イベントで得られる機会があっても入手出来ませんか?

探索での取得が最大一日一個とお考えいただければと思います。
 探索1個+戦闘(条件を満たせば一日いくらでも)でそれ以上を一日に数個取得することもあり得ます。


●例え相手が記憶の主であっても、戦闘以外の記憶の譲渡は出来ず、死者にとっては他人の記憶であり、イベントでの使用も出来ない。

死者が生者に戦闘以外で譲渡は、魔女の思惑と反するので不可となります。
 探索や戦闘での使用はできませんが、公式から求められた場合はその限りではありません。



戦闘に関して


●死者側の説明に戦闘終了後は0時と12時になるごとに200ずつ回復。これは次に戦闘するまで続く。(一度戦闘をすると次にHP0になるまで回復しない)とありますが、これは『戦闘でHP0になってようやく回復が始まる』ということでしょうか?

はい、その通りです。戦闘でHP0になった後から回復が始まります。


●普通であれば致死となるような怪我を負った場合(頭に銃弾を受ける、心臓を突かれる、首がもげる勢いで斬られるなど)死人側がこれ以上死ぬことはないとして人間側も魔女の奇妙な魔力で生きている、でいいのでしょうか?Pvルーム的な扱いでしょうか?

死亡なしとなっておりますので、致死級の怪我をしても死亡はなしでお願いいたします。
 また、死者側が一時的に欠損なるのもOKです。
 Pvルームに近い感じで行動して頂いて構いません!


舞台になる場所に関して


●イーテル内(異次元世界)では時間の流れが元の世界と異なりますか? それとも同じですか?
 (例:イーテル内の1日は元の世界の1時間など)

元の時間とは必ずしも同じではなく、多少の差(遅くなることもあれば早くなることもある)があります。
 これはPCさん(PLさん)の設定に配慮し、ある程度都合の良い捉え方ができるよう、このような歪んだ時間軸と進み方になっています。